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Ritter
Um die Story, die im Eingangspost erwähnt wurde, auch im Spiel wiederzugeben, ist es eventuell logisch, dass man von einer surrealen Map in eine Waldmap und dann in eine Schneelandschaft teleportiert wird. Dabei beziehe ich mich auf den Punkt der Paralleldimensionen. Ob das den Spielern auch schmeckt, ist unabhängig davon. Wie es aussieht einem großen Teil der Spielerschaft.
Mein erstes Projekt, mit dem ich den Maker vertraut geworden bin, hatte keine großartige Story. Im Trashthread würde es diesbezüglich vielleicht boomen. Das Erscheinungsbild kam mir jedoch sehr ähnlich vor, da man vom Wald in die Wüste kam.
Alles in allem, mag es die Story unverfälscht wiedergeben, aber mich nicht zum Weiterspielen motivieren.
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